Gry wideo istnieją już ponad 50 lat. Przeszły długą drogę od eksperymentalnych projektów, tworzonych przez naukowców i inżynierów, do ogromnego medium, którego budżet dorównuje branży filmowej.
Stały się obiektem zainteresowań naukowców różnych specjalności, od pedagogów, przez literaturoznawców i kulturoznawców po inżynierów. Również w naszym kraju powoli przestają być traktowane jako coś niepoważnego i nieistotnego. Świadczy o tym między innymi rosnąca liczba publikacji naukowych na temat gier i graczy. Zaczynają być uznawane za niezwykle istotny element masowego komunikowania.
Źródło: Instytut Dziennikarstwa i Informacji UJK