Uczestnicy warsztatów poznają:
- zasady wspierania uczestnictwa młodzieży i angażowania młodzieży w tworzenie oferty biblioteki/instytucji kultury,
- mechanizm tworzenia gier miejskich/wiejskich oraz grywalizacji,
- metody służące przeprowadzeniu badań potrzeb młodzieży (np. umiejętność skonstruowania ankiety kreatywnej badającej potrzeby młodzieży oraz wykorzystanie narzędzia World Cafe),
- dobre praktyki z zakresu pracy z młodzieżą,
a także zdobędą umiejętności tworzenia oferty instytucji uwzględniającej potrzeby i angażowanie młodzieży.
Źródło: WBP













